
[COMMON]
num_sprites = 16;   к-во спрайтов частиц, спрайты грузятся автоматически движком по именам "particle_0,..."



; формат: <имя файла>, <название спрайта частицы>, <fps>, <блендинг: 0-alpha, 1-add>

[SOURCE_PS]

test1  = "test1.psi", "particle_0", 60, 1;
test2  = "a1_stat_magic_add.psi", "particle_4", 60, 1;
test3  = "a1_stat_lives_add.psi", "particle_9", 60, 1;

;// полет бонуса, эффект когда бонус приземляется на игровое поле
bonus_score      = "bonus_score.psi", "particle_2", 60, 1;
bonus_score_fly  = "bonus_score_fly.psi", "particle_2", 60, 1;
bonus_life       = "bonus_life.psi", "particle_9", 60, 1;
bonus_life_fly   = "bonus_life_fly.psi", "particle_9", 60, 1;
bonus_time       = "bonus_time.psi", "particle_10", 60, 1;
bonus_time_fly   = "bonus_time_fly.psi", "particle_10", 60, 1;
bonus_magic      = "bonus_magic.psi", "particle_4", 60, 1;
bonus_magic_fly  = "bonus_magic_fly.psi", "particle_4", 60, 1;

;// полет бонуса цветка к ментору
a1_fly_bud      = "a1_fly_bud.psi", "particle_0", 60, 1;
;// полет снаряда от ментора
a1_fly_bmentor  = "a1_fly_bmentor.psi", "particle_0", 60, 1;

;// появление ментора
mentor_app    = "mentor_app.psi", "particle_3", 60, 1;
;// исчезновение ментора
mentor_vanish = "mentor_vanish.psi", "particle_3", 60, 1;

;// шлейф за курсором волшебной палочки
a1_stat_magic_cursor  = "a1_stat_magic_cursor.psi", "particle_4", 60, 1;
;// эффект когда берется бонус, заморозка, очки, волшебная палочка, жизни
a1_stat_timer_freeze  = "a1_stat_timer_freeze.psi", "particle_10", 60, 1;
a1_stat_score_add  = "a1_stat_score_add.psi", "particle_2", 60, 1;
a1_stat_magic_add  = "a1_stat_magic_add.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_lives_add  = "a1_stat_lives_add.psi", "particle_9", 60, 1;

;// эффект когда цветок прилетает в корзину в релакс уровне
a1_relax_flower_in_basket = "a1_relax_flower_in_basket.psi", "particle_13", 60, 1;
;// эффект когда цветок прилетает в мозаику в релакс уровне
a1_relax_flower_in_inlay = "a1_relax_flower_in_inlay.psi", "particle_2", 60, 1;

;// 3 эффекта для изменения фона
a1_stat_changeback_0  = "a1_stat_changeback_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_changeback_1  = "a1_stat_changeback_1.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_changeback_2  = "a1_stat_changeback_2.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_changeback_3  = "a1_stat_changeback_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_changeback_4  = "a1_stat_changeback_1.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_changeback_5  = "a1_stat_changeback_2.psi", "particle_4", 60, 1;

;// 3 эффекта когда уровень пройден
a1_stat_endlevel_0  = "a1_stat_endlevel_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_endlevel_1  = "a1_stat_endlevel_1.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_endlevel_2  = "a1_stat_endlevel_2.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_endlevel_3  = "a1_stat_endlevel_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_endlevel_4  = "a1_stat_endlevel_1.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_stat_endlevel_5  = "a1_stat_endlevel_2.psi", "particle_4", 60, 1;

;// 3 эффекта когда игра пройдена
a1_win_0 = "a1_win_0.psi", "particle_3", 60, 1;
a1_win_1 = "a1_win_1.psi", "particle_3", 60, 1;
a1_win_2 = "a1_win_2.psi", "particle_3", 60, 1;

;// взрыв бонуса-цветка бомбы
a1_bonus_flower_bomb = "a1_bonus_flower_bomb.psi", "particle_4", 60, 1;
;// добавление тайла бонусом-цветком хищником
a1_bonus_flower_predator = "a1_bonus_flower_predator.psi", "particle_8", 60, 1;

a1_tempbonus_score = "a1_tempbonus_score.psi", "particle_15", 60, 1;
a1_tempbonus_time  = "a1_tempbonus_time.psi", "particle_15", 60, 1;
a1_tempbonus_anti  = "a1_tempbonus_anti.psi", "particle_1", 60, 1;

a1_mosaic_put_twig = "a1_mosaic_put_twig.psi", "particle_4", 60, 1;
a1_mosaic_put_bud = "a1_mosaic_put_bud.psi", "particle_4", 60, 1;

;// 3 эффекта когда меняется аватар
a3_change_0  = "a3_change_0.psi", "particle_5", 60, 1;
a3_change_1  = "a3_change_1.psi", "particle_5", 60, 1;
a3_change_2  = "a3_change_2.psi", "particle_5", 60, 1;

;// 3 эффекта для фона наг-скрина
a19_all_0  = "a19_all_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a19_all_1  = "a19_all_1.psi", "particle_4", 60, 1;
a19_all_2  = "a19_all_2.psi", "particle_4", 60, 1;
;// эффект для кнопки buy наг-скрина
a19_buy  = "a19_buy.psi", "particle_4", 60, 1;

;// звездочки поверх комикса
a23_stars_0  = "a23_stars_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a23_stars_1  = "a23_stars_0.psi", "particle_4", 60, 1;
a23_stars_2  = "a23_stars_0.psi", "particle_4", 60, 1;


; формат: <x>, <y>,
; <min время жизни, 0-если нету время жизни>, <max время жизни>,
; <режим удаления, true-постепенное удаление живых частиц, false-моментальное удаление всей системы с живыми частицами>,
; <ориентация разброса, -1 - нет разброса, 0 - левый-верхний угол, 1 - центр>, <w разброса>, <h разброса>, <частота разброса 1=100млс>
; <имя source ps>, <dx>, <dy>, <имя source ps 2>, <dx 2>, <dy 2>, ... , <имя source ps N>, <dx N>, <dy N>;

[ORIGINAL_PS]

test1 = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,1,   "test1",0,0;
test2 = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,1,   "test1",-30,0, "test1",0,0, "test1",30,0;
test3 = -1,-1,300,300,true,   -1,0,0,1,   "test1",0,0;

;// полет бонуса, эффект когда бонус приземляется на игровое поле
bonus_score      = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "bonus_score",0,0;
bonus_score_fly  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "bonus_score_fly",0,0;
bonus_life       = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "bonus_life",0,0;
bonus_life_fly   = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "bonus_life_fly",0,0;
bonus_time       = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "bonus_time",0,0;
bonus_time_fly   = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "bonus_time_fly",0,0;
bonus_magic      = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "bonus_magic",0,0;
bonus_magic_fly  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "bonus_magic_fly",0,0;

;// полет бонуса цветка к ментору
a1_fly_bud      = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_fly_bud",0,0;
;// полет снаряда от ментора
a1_fly_bmentor  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_fly_bmentor",0,0;

;// появление ментора
mentor_app     = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "mentor_app",0,0;
;// исчезновение ментора
mentor_vanish  = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "mentor_vanish",0,0;

;// шлейф за курсором волшебной палочки
a1_stat_magic_cursor  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_magic_cursor",0,0;
;// эффект когда берется бонус, заморозка, очки, волшебная палочка, жизни
a1_stat_timer_freeze  = -1,-1,12000,12000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_timer_freeze",0,0;
a1_stat_score_add     = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_score_add",0,0;
a1_stat_magic_add     = -1,-1,4000,4000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_magic_add",0,0;
a1_stat_lives_add     = -1,-1,5000,5000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_lives_add",0,0;

;// эффект когда цветок прилетает в корзину в релакс уровне
a1_relax_flower_in_basket = -1,-1,500,500,true,   -1,0,0,0,   "a1_relax_flower_in_basket",0,0;
;// эффект когда цветок прилетает в мозаику в релакс уровне
a1_relax_flower_in_inlay  = -1,-1,500,500,true,   -1,0,0,0,   "a1_relax_flower_in_inlay",0,0;

;// 3 эффекта для изменения фона
a1_stat_changeback_0  = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_changeback_0",0,0;
a1_stat_changeback_1  = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_changeback_1",0,0;
a1_stat_changeback_2  = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_changeback_2",0,0;
a1_stat_changeback_3  = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_changeback_0",0,0;
a1_stat_changeback_4  = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_changeback_1",0,0;
a1_stat_changeback_5  = -1,-1,2000,2000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_changeback_2",0,0;

;// 3 эффекта когда уровень пройден
a1_stat_endlevel_0  = -1,-1,20000,20000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_endlevel_0",0,0;
a1_stat_endlevel_1  = -1,-1,20000,20000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_endlevel_1",0,0;
a1_stat_endlevel_2  = -1,-1,20000,20000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_endlevel_2",0,0;
a1_stat_endlevel_3  = -1,-1,20000,20000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_endlevel_0",0,0;
a1_stat_endlevel_4  = -1,-1,20000,20000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_endlevel_1",0,0;
a1_stat_endlevel_5  = -1,-1,20000,20000,true,   -1,0,0,0,   "a1_stat_endlevel_2",0,0;

;// 3 эффекта когда игра пройдена
a1_win_0 = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_win_0",0,0;
a1_win_1 = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_win_1",0,0;
a1_win_2 = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_win_2",0,0;

;// взрыв бонуса-цветка бомбы
a1_bonus_flower_bomb = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "a1_bonus_flower_bomb",0,0;
;// добавление тайла бонусом-цветком хищником
a1_bonus_flower_predator = -1,-1,1500,1500,true,   -1,0,0,0,   "a1_bonus_flower_predator",0,0;

a1_tempbonus_score  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_tempbonus_score",0,0;
a1_tempbonus_time   = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_tempbonus_time",0,0;
a1_tempbonus_anti   = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a1_tempbonus_anti",0,0;

a1_mosaic_put_twig  = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "a1_mosaic_put_twig",0,0;
a1_mosaic_put_bud   = -1,-1,250,250,true,   -1,0,0,0,   "a1_mosaic_put_bud",0,0;

;// 3 эффекта когда меняется аватар
a3_change_0  = -1,-1,3000,3000,true,   -1,0,0,0,   "a3_change_0",0,0;
a3_change_1  = -1,-1,3000,3000,true,   -1,0,0,0,   "a3_change_1",0,0;
a3_change_2  = -1,-1,3000,3000,true,   -1,0,0,0,   "a3_change_2",0,0;

;// 3 эффекта для фона наг-скрина
a19_all_0  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a19_all_0",0,0;
a19_all_1  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a19_all_1",0,0;
a19_all_2  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a19_all_2",0,0;
;// эффект для кнопки buy наг-скрина
a19_buy  = -1,-1,0,0,true,   -1,0,0,0,   "a19_buy",0,0;

;// звездочки поверх комикса
a23_stars  = 0,0,0,0,true,   0,800,600,1,   "a23_stars_0",0,0, "a23_stars_1",0,0, "a23_stars_2",0,0;







